Skip to main content

ยุทธศาสตร์การบริหารการศึกษาสู่ประเทศไทย 4.0 Digital Education (2/3)

ยุทธศาสตร์การบริหารการศึกษาสู่ประเทศไทย 4.0 Digital Education (2/3)

ต่อจากภาคเช้าวิทยากรขึ้นสไลน์บรรยายใหม่ที่จะต่อเนื่องไปถึงภาคบ่ายค่ะ

ประเด็นที่จะพูดคุยคือ
  • Digital Education
  • Digital Intelligence
  • Digital Competency
  • Cloud Computing
  • Big Data
  • Internet of Thing

ประเด็นปัญหาของการศึกษาไทย

กระทรวงศึกษาธิการ ใช้งบประมาณไปในอินเทอร์เน็ต หมื่นกว่าล้านบาท ความเร็วเพียง 2 - 20 Mbps
งบพัฒนาบุคลากร แสนกว่าล้าน ต่อไปการจัดสรรงบประมาณจะลงไปที่หน่วยใช้งานตรง จะเห็นความเปลี่ยนแปลงอย่างชัดเจน จะมีการยุบเลิกหน่วยงานที่ไม่จำเป็น 


สำหรับการเป็นผู้บริหารจะต้องมีความเกี่ยวข้องกับระบบสารสนเทศมากมาย สิ่งสำคัญคือ Password (รหัสผ่าน) 

แนวโน้มเทคโนโลยี 2018 ที่ผ่านมา

นอกจากความฉลาดทางสมอง ความฉลาดทางอารมณ์แล้วนั้น ปัจจุบันสำคัญคือ ต้องมีความฉลาดทางดิจิทัล DQ ไม่ว่าจะเป็นทักษะการรักษาข้อมูลส่วนตัว การคิดวิเคราะห์ มีวิจารณญาณที่ีดี ทักษาการใช้เทคโนโลยีอย่างมีจริยธรรม ทักษะในการรับมือกับการคุกคามทางโลกออนไลน์ เป็นต้น และอีกมากมาย

มีการกำหนดทักษาด้านดิจิทัลของข้าราชการและบุคคลากรภาครัฐ เพื่อการปรับเปลี่ยนเป็นรัฐบาลดิจิทัล


  • มิติที่ 1 รู้เท่าทันและใช้เทคโนโลยีใหม่ >> Digital Literacy
  • มิติที่ 2 เข้าใจนโยบายกฏหมายและมาตรฐาน >> Digital Governance Standard and Compliance
  • มิติที่ 3 ใช้ดิจิทัลเพื่อการประยุกต์และพัมนา >> Digital Technology และ Digital Process and Service Design and Assurance
  • มิติที่ 4 ใช้ดิจิทัลเพื่อการวางแผนบริหารจัดการและนำองค์กร >> Project and Strategic Management และ Digital Leadership
  • มิติที่ 5 ใช้ดิจิทัลเพื่อขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและสร้างสรรค์ >> Digital Transformation
เป้าหมายเพื่อให้ผู้เรียนหรือคนยุคใหม่เป็น
Digital Entrepreneur 4.0

ทักษะความเข้าใจและใช้เทคโนโลยีดิจิทัล 9 ด้าน


// gfmif ใช้ระบบการโอนเงิน (excel)

หากใช้เทคโนโลยีและอินเทอร์เน็ตไม่เป็น ไม่สามารถเป็นผู้บริหารได้


นอกจากนี้ยังมีเทคโนโลยี AR: Augmented Reality, Simulation: Bringing Reality to the Virtual World


เทคโนโลยี VITaL(Virtual Immersive Teaching and Learning) , MOOC: Massive Open Online Course, The Flipped Classroom (Out of Class), GAMEIFICATION (Reward>>Learning>>Goal>>Achievement>>Skill)

เทคโนโลยี Cloud based labs for Education ทุกโปแกรมจะใช้ผ่านอินเทอร์เน็ตทั้งหมด
(Greater Reliability, Anytime, Anywhere access, Simplified Desktop Environment, Handes-on Practice, Sociability) 

เทคโนโลยี BIG DATA ข้อมูลไม่ว่าใหญ่แค่ไหนจะสามารถใช้งานได้ทั้งหมด
IOT: INTERNET OF THINGS
จากนั้นอาจารย์ให้ชมคลิปวิดีโอเพื่อให้ซึมซับถึงชีวิตที่อยู่บนเทคโนโลยีอย่างแท้จริง ของ Samsung

คลิกดาวน์โหลดไฟล์ PPT ประกอบการสอนของวิทยากรได้เลยค่ะ



//ผู้เขียนบันทึกบล็อกนี้ระหว่างเรียน เพื่อประโยชน์ทางการศึกษา ผิดพลาดประการใด หรือบางเนื้อหาบางส่วนไปพาดพิงใคร ต้องขออภัยด้วยนะคะ (น้อมรับทุกความคิดเห็นค่ะ) 🙏🙏🙏


Comments

  1. ดร.สุวิมล วัฒนะพาณิชมงคล สรุปความคิดได้ดีมากและเชื่อมโยงได้ครบถ้วนครับ

    ReplyDelete

Post a Comment